Fizik laboratuvarı
Olayı gözünde canlandır, büyüklükleri ve birimleri takip et.
6 bölüm · ~9 dk · 3 etkileşim
1Konu özeti
İlk bölüm! Temeli burada atıyoruz, acele etme.
Kuvvet ve hareket, ÖABT Fen Bilimleri alan bilgisi testinde fizik sorularının en büyük bölümünü oluşturur ve ortaokul programındaki "Kuvvet ve Hareket", "Kuvvet ve Enerji" ünitelerinin kavramsal temelidir. Konu üç ana parçadan oluşur:
- Kinematik: Hareketi nedenine bakmadan betimler; konum, yer değiştirme, hız, sürat ve ivme kavramlarıyla çalışır.
- Dinamik (Newton yasaları): Hareketin nedeni olan kuvveti inceler; net kuvvet ile ivme arasındaki ilişkiyi kurar.
- Sürtünme: Temas eden yüzeyler arasında harekete ya da hareket eğilimine karşı koyan kuvvettir; statik ve kinetik olmak üzere ikiye ayrılır.
Öğretmen adayı olarak yalnızca formülleri uygulamak yetmez; "hareket için kuvvet gerekir", "ağır cisim daha hızlı düşer", "kütle ile ağırlık aynıdır" gibi kavram yanılgılarını tanımak ve düzeltmek de beklenir. Sorularda aksi belirtilmedikçe g = 10 m/s², sin 37° = 0,6 ve cos 37° = 0,8 alınır.
2Temel kavramlar ve formüller
Önemli yerleri altını çizer gibi oku.
Skaler ve vektörel büyüklükler: Yol, sürat, kütle, zaman skalerdir (yalnızca büyüklük). Yer değiştirme, hız, ivme, kuvvet vektöreldir (büyüklük + yön).
Ortalama sürat ve ortalama hız:
- Ortalama sürat = toplam yol / toplam süre
- Ortalama hız = yer değiştirme / toplam süre
Geri dönüşlü harekette yol, yer değiştirmeden büyüktür; bu yüzden ortalama sürat, ortalama hızın büyüklüğünden büyük olur.
Birim dönüşümü: 1 km/h = 1000 m / 3600 s ⇒ km/h değerini 3,6'ya bölerek m/s bulunur (72 km/h = 20 m/s).
Düzgün doğrusal hareket (a = 0): x = v · t. Hız–zaman grafiği yatay doğrudur.
Düzgün değişen doğrusal hareket (a sabit):
- v = v₀ + a · t
- x = v₀ · t + (1/2) · a · t²
- v² = v₀² + 2 · a · x
- x = ((v₀ + v) / 2) · t (ortalama hız × süre)
Grafik yorumu: Konum–zaman grafiğinin eğimi hızı, hız–zaman grafiğinin eğimi ivmeyi, hız–zaman grafiğinin altındaki alan yer değiştirmeyi verir.
Serbest düşme ve düşey atış: Hava direnci ihmal edilirse tüm cisimler kütlelerinden bağımsız olarak g ivmesiyle düşer. Serbest düşmede h = (1/2) · g · t², v = g · t. Yukarı v₀ hızıyla atılan cisim için çıkış süresi t = v₀ / g, en büyük yükseklik h = v₀² / (2g).
Yatay atış: Yatayda düzgün hareket (x = v₀ · t), düşeyde serbest düşme (h = (1/2) · g · t²). Uçuş süresi yalnızca yüksekliğe bağlıdır.
Eğik atış: v₀ hızı yatayla α açısı yapıyorsa vₓ = v₀ · cos α, v_y = v₀ · sin α. Uçuş süresi t = 2 · v_y / g, menzil R = vₓ · t, en büyük yükseklik h = v_y² / (2g).
Newton'un hareket yasaları:
- Eylemsizlik: Net kuvvet sıfırsa cisim durgunsa durgun kalır, hareketliyse sabit hızla doğrusal hareketine devam eder. Sabit hızlı hareket için net kuvvet gerekmez.
- Temel yasa: F_net = m · a. İvme net kuvvetle aynı yöndedir. Birim: 1 N = 1 kg · m/s².
- Etki–tepki: İki cisim birbirine eşit büyüklükte, zıt yönlü kuvvetler uygular. Bu kuvvetler farklı cisimlere etki ettiği için birbirini dengelemez.
Kütle ve ağırlık: Kütle (m, kg) madde miktarıdır, her yerde aynıdır; eşit kollu terazi ile ölçülür. Ağırlık (G = m · g, N) cisme etki eden kütle çekim kuvvetidir, bulunulan yere göre değişir; dinamometre ile ölçülür.
Normal kuvvet ve asansör: Yatay zeminde durgun cisim için N = m · g. İvmeli asansörde yukarı yönlü ivme için N = m · (g + a), aşağı yönlü ivme için N = m · (g − a). "Yukarı çıkarken yavaşlayan" asansörün ivmesi aşağı yönlüdür.
Sürtünme kuvveti:
- Statik sürtünme: Cisim hareketsizken uygulanan kuvveti dengeleyecek kadar büyür; en büyük değeri f_s,maks = μ_s · N.
- Kinetik sürtünme: Cisim kayarken f_k = μ_k · N sabittir. Genellikle μ_k < μ_s.
- Sürtünme kuvveti (basit modelde) yüzey alanına ve hıza bağlı değildir; yüzeylerin cinsine ve dik tepki kuvvetine bağlıdır.
Eğik düzlem (α açılı): Ağırlığın düzleme paralel bileşeni m · g · sin α, dik bileşeni m · g · cos α'dır. Sürtünmesiz düzlemde a = g · sin α; sürtünmeli düzlemde aşağı kayan cisim için a = g · (sin α − μ_k · cos α).
Düzgün çembersel hareket: Hızın büyüklüğü sabit, yönü sürekli değişir; merkeze doğru ivme a_m = v² / r. Merkezcil kuvveti sağlayan gerçek bir kuvvettir (ip gerilmesi, sürtünme, kütle çekimi). Yatay virajda savrulmadan dönebilmek için v_maks = √(μ_s · g · r).
3Çözümlü örnekler
Örneklere dikkat et; soruların çoğu buradan çıkar.
Örnek 1 – Düzgün hızlanan hareket
10 m/s hızla giden bir araç 2 m/s² sabit ivmeyle 5 s boyunca hızlanıyor. Aracın 5 s sonundaki hızı ve bu sürede aldığı yol nedir?
Çözüm: v = v₀ + a · t = 10 + 2 · 5 = 20 m/s. Yol: x = v₀ · t + (1/2) · a · t² = 10 · 5 + (1/2) · 2 · 25 = 50 + 25 = 75 m. Kontrol: ortalama hız (10 + 20) / 2 = 15 m/s, 15 · 5 = 75 m.
Örnek 2 – Sürtünmeli yatay düzlem
4 kg kütleli bir blok, kinetik sürtünme katsayısı 0,25 olan yatay zeminde 20 N'luk yatay kuvvetle çekiliyor. Bloğun ivmesi kaç m/s²'dir?
Çözüm: N = m · g = 4 · 10 = 40 N. f_k = μ_k · N = 0,25 · 40 = 10 N. F_net = 20 − 10 = 10 N. a = F_net / m = 10 / 4 = 2,5 m/s². Sürtünmeyi hesaba katmayan öğrenci 20 / 4 = 5 m/s² bulur.
Örnek 3 – Asansörde ağırlık hissi
70 kg kütleli bir kişi, yukarı doğru 2 m/s² ivmeyle hızlanan bir asansörde baskül üzerinde duruyor. Baskülün gösterdiği değer kaç N'dir?
Çözüm: İvme yukarı yönlü olduğundan N − m · g = m · a ⇒ N = m · (g + a) = 70 · (10 + 2) = 840 N. Kişinin kütlesi 70 kg, gerçek ağırlığı 700 N olarak değişmez; değişen, baskülün ölçtüğü tepki kuvvetidir.
Örnek 4 – Yatay atış
45 m yükseklikteki bir binanın çatısından bir top 10 m/s hızla yatay atılıyor. Top yere kaç s'de düşer ve binadan ne kadar uzağa düşer?
Çözüm: Düşeyde h = (1/2) · g · t² ⇒ 45 = 5 · t² ⇒ t² = 9 ⇒ t = 3 s. Yatayda x = v₀ · t = 10 · 3 = 30 m. Yere çarpma anında v_y = g · t = 30 m/s, vₓ = 10 m/s; hız büyüklüğü √(10² + 30²) = √1000 ≈ 31,6 m/s. Uçuş süresi yatay hıza bağlı değildir.
4Sık yapılan hatalar
Yarıyı geçtin, harika gidiyorsun! 2 bölüm kaldı.
5Sınavda nasıl soruluyor
Arada küçük sorular var, atlamadan çöz.
6Kısa tekrar
Son bölüm! Biraz kaldı, bitirmek üzeresin.